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2015年5月10日 星期日

UE4 4.8預覽 ~ Unreal Engine 4.8 Preview






使用Google翻譯先暫時翻譯一下,有很多都翻得不太好,
有需要原文請這下面連結。

原文

預覽!

一個預覽即將發布4.8現在是可通過Epic Games的啟動和GitHub上。我們已經取得了這個預覽可用,以便我們的開發者社區可以幫助我們在最終發布之前發現問題。至於修復的實施,我們將發布最新預覽整個開發週期。請注意,在預覽版中都沒有充分測試的質量,他們仍在積極重開發,他們應被視為不穩定,直到最終版本。 開發商不應該將他們的項目在預覽版活躍的開發。 請測試你的項目的副本代替。 我們鼓勵用戶檢查出的預覽嘗試新的功能,並告知我們可能沒有抓到任何問題我們。A已知問題列表下面提供這將定期更新。如果你發現這個預覽版本的任何其他問題,請在這裡或在報告問題的虛幻引擎AnswerHubBug報告部分。 查看我們在YouTube上抽搐流約4.8版本的附加 ​​信息。 另請跟進4.8抽搐流在這裡,4.8預覽摘要 此列表提供本版本中更新的簡要介紹。完整的發布公告,將提供與最終版本4.8。我們可能不能夠提供關於在這個時候更新的其他信息。

SteamVRHTC萬歲支持!
支持新的硬件睡眠和SDK,包括120Hz的再投影
主要呈現優化景觀和樹葉的巨大的世界(如枝葉層次撲殺和渲染)
草渲染系統的景觀。優化繪製大量的草和地面雜波的顳LOD交叉衰落。
程序樹葉系統(實驗預覽),在巨大的環境自動放置對象
景深效果已得到改進,更基於物理的。
運動模糊進行了改進,以更現實
變形目標動畫現在可以產生運動模糊(新的可選項目和材質設置。)
新的基調映射器,更電影化的外觀和標準化的參數
樹葉渲染優化,包括遮擋剔除的支持。
分層LOD系統,自動聚類演員和自動合併的網格/材料
網絡重播:倒帶的支持,生存時間洗滌(見ShooterGame例子。)
Web瀏覽器UI部件虛幻動態圖形(桌面平台)
虛幻動態圖形用戶界面編輯器:許多改進(分屏支持,動畫工作流程,設備預覽,全屏拖放)。
枝葉編輯器UI經過了重新設計,以更容易使用
Paper2D:瓷磚地圖碰撞創作(早期訪問)
Paper2D2D編輯模式變換Gizmo
Paper2D:法線貼圖的精靈,每精靈多重紋理
插件創建嚮導(實驗預覽)。輕鬆地創建新的編輯器的插件,這要歸功於KarolzGitHub上!
全局編輯器設置。你的窗口佈局(和許多其他設置),現在在所有項目中想起
Ctrl + Tab鍵切換窗口,以任何編輯器窗口或標籤之間快速導航
在世界的分量編輯:每個實例的藍圖組件屬性編輯支持
藍圖:很多的穩定性和工作流程的改進。這是4.8版本的一大焦點。
藍圖線圖形編輯(移動電線用Ctrl +單擊,用雙擊,ALT +單擊刪除容易重新路由。)
新的程序網式部件(早期訪問),用於輕鬆創建3D網格在使用藍圖或C ++運行時
靜態網格編輯:自動凸碰撞一代有了很大的提升(V-HACD
許多暴露藍圖腳本的新功能,包括所有主要遊戲模式的特點。
資產規模映射:在可視化互動式樹狀圖UI遊戲資產的內存佔用
數據表編輯器已為電子表格更快的迭代改進


這是在我們的4.8預覽引擎版本,其中包括由Epic發現的高優先級的bug,以及所有確認社區報告的錯誤最近發現的bug列表。我們將嘗試最後的4.8版本之前解決關鍵錯誤,其他錯誤不禁止開發或有變通方法可能會被標記為固定在未來的修補程序或主要版本之一。

請注意,這不是一個全面的列表所有的發動機缺陷,它只不過是一些發現與此預覽版的最新漏洞的快照。這份名單將定期更新與新的補充和反映哪些已經被內部固定,所以一定要回來看看!

4.8預覽已知問題的重要

OPP-3371如果預覽版本是由同時啟動運行時可用,用戶無法通過“請稍候...“下載(通過重新啟動啟動解決方法)時,

UE-15012 MAC編輯器無法啟動後(解決方法打開舊版本,並強制退出)
UE-15043 DeprojectScreenPositionToWorldVR不準確的行為
UE-15031燕麗的被破壞的一些用戶的機器。
UE-13842截止/重啟一個項目符代碼添加到項目中
UE-13711靜態網格和在錯誤的子級程序folaige體積
UE-13346尾移動小窗口在圖形重新排序,以層次結構底部
UE-13342碰撞發生打開地圖測試
UE-UBT 13075應檢查Build.csTarget.cs文件的日期/時間和無效的makefile文件,如果他們改變了 UE-UBT 14518並不否定的makefile,如果一個插件啟用/禁用
UE-14742 OBB無法部署到Android設備與安裝4.1.1
UE-14552 UBT失敗,第一次同步(有時)後,編譯遊戲的目標
UE-14736修復崩潰(ES)引起ActorComponent.Owner不同步時撤銷/重做
UE- 14774單擊“暫停對影響”與在InterpToMovement組件的詳細信息將導致崩潰
UE-14723樹葉畫上的風景不捕捉到它,當用戶刻畫山水 UE-11541編輯器崩潰運行的靜態TLS存儲限制 UE-11980策略遊戲無法啟動IOS上的 UE-9961地圖標記為臟負載/ PIE:材質表達式得到的GUID UE-14850裝載崩潰從異步加載回調對象 UE-14848確保有關不匹配的模板時打開藍圖HB_CommandCenter_Main UE-14855 PS4不編譯在調試
UE-14915Mac崩潰SWindow :: ISVISIBLE
UE-14947景觀導航網格生成問題
UE-7449兩個該用戶的精靈動畫書不玩通過設置迷你畫冊節點MyCharacter使用時,
UE-13617瓷磚地圖碰撞總是在產生局部空間Y = 0(第一層的深度)
UE-149584.8預覽1 HTML5無法啟動對
UE-14923無法添加第一人稱功能包項目
UE-14934的新功能,'Build遊戲推出前“失敗建立
UE-14912未能導入TP_FirstPerson功能包
UE-14948插件OculusAudio模塊找不到
UE-14951模塊AnalyticsBlueprintLibrary找不到
UE-14935建立UE4Editor失敗的執行工具mcs.exe第一次嘗試錯誤 選擇後
UE-14961發生崩潰發送並重新從崩潰報告 UE-14872無法在名稱變量創建
UE-14873無法命名的國家或在創建管道
UE-14790錯誤的Android窗口分辨率緩存
UE-14852編輯器無法編譯XboxOne 改變後
UE-14735包失敗在設置高級APKPackaging
UE-14668使用無法UFE上的自定義配置文件打包項目
UE-14609 HLOD不產生非重疊的光照貼圖
UE-14571 HTML5發動對失敗找不到HTML5LaunchHelper.exe
UE-14560 VR崩潰後打 UE-14603Windows從推出統一的電磁爐崩潰可執行
UE-14598 GenerateProjectFiles失敗UDPMessaging插件沒有被發現 在某些Android設備上打開時,UE-14553 StrategyGame崩潰 UE-14682警告 ​​時目標接口信息節點沒有對象編譯
UE-14460項目啟動黑屏上一些IOS設備。
UE-14480Mac崩潰增加一個實例的實例靜態網格組件時 輸入控制台命令時,
UE-14501 Linux的第一個字符忽略
UE-14493 SSH沒有協同設計的身份匹配iPhone發現
UE-14795墜機事件發生試圖關閉窗口教程
UE-14531接收與發射編輯時會發生崩潰的錯誤OpenGL渲染
UE-14321碰撞發生時打開QA-AI地圖
UE-14302 [主的PC / Mac] UFE崩潰時打開
UE-14297藍圖項目崩潰在Firefox中打開時,HTML5
UE-14009iPad 3顯示黑屏滾動軸承和自上而下
UE-14021碰撞模擬在柏編輯器更換後的身體
UE-14101無法在Linux上構建光照
UE-14247錯誤的Android加載遊戲從UFE建成在樂商店的內容
UE-14290包裝為Win32項目無法啟動
UE-13939項目啟動崩潰上的iOS時,
UE-13868促進通總編輯測試崩潰光線導入地圖數據
UE-13846音頻不會在Linux上發揮編輯
UE -13943導航網格產生旋轉,進行自定義的碰撞90
UE-13904 [/ PC]在發射LandscapeMountains攤位
UE-13902 StrategyGame黑屏在Firefox瀏覽器
UE-13877部隊刪除資產不會刪除它。
UE-13689 TappyChicken不能打包移動; 缺少收據
UE-13741在某些iOS設備啟動時長加載時間和崩潰 iOS
UE-13790策略遊戲崩潰當敵人死亡
UE-13578無法啟動Tappy雞在Mac上。
UE-13421 UMG widget被卡在鼠標按下狀態退出遊戲後會 建築照明在RenderTestMap
UE-12935Lightmass墜毀 ContentExamples
UE-12587奇渲染問題 UE-12570太陽神殿推出的Nexus6空白屏幕。
UE-12462碰撞發生選擇保存級別提示時 UE-12456崩潰發生選擇紅球收路徑窗口
UE-11636不能推TappyIOS UE-11588擊中發送和重啟Mac的崩潰報告客戶端發射器的遊戲程序,不UE4Editor
UE-11471裝載崩潰或重排根目錄後更名地圖aismokeHuskGeneric藍圖
UE-11697多粒子系統開放的主要性能命中和標籤
UE-11876 OnRep功能不要在客戶端上的火 添加新的功能,以小部件,當
UE-8881錯誤保存在GameInstance被引用
UE-8770照明需要重建內容例子 Android
UE-15001代碼項目失敗,二進制編輯器(解決方法是使用GitHub的源)
UE-15052僅適用於Mac與包裝/發射Android的問題


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